Res Militaria adalah permainan strategi berasaskan giliran silang platform.
Diilhamkan oleh permainan catur klasik dan permainan papan perang tradisional, ia mengusulkan pengalaman permainan perang dalam konteks sejarah sebenar yang menjaga kerumitan permainan dan masa untuk belajar. Cuba senario tutorial terlebih dahulu untuk mengetahui asasnya.
Ia berdasarkan siri Historia Battles, mempunyai mekanik berdasarkan giliran yang sama dan telah diperbaiki dengan kebanyakan ciri yang diminta pengguna, mempunyai antara muka pengguna yang lebih menarik dan moden. Wargame Historia Battles telah ditulis semula sepenuhnya menggunakan Godot dan blender untuk unit grafik dan animasi.
Aplikasi ini mengumpulkan beberapa statistik penggunaan, pengguna dapat menonaktifkan perilaku ini di layar tetapan.
Pertempuran yang dihasilkan semula adalah (*):
1942 A.D. Rommel Tobruk
1942 A.D. Rommel Gazala
1942 A.D. Rommel El Alamain
1943 A.S. Sisilia
1943 A. Salerno A.D.
1944 A.D. MonteCassino
1944 A.D. DDay Omaha Beach
1944 A.D. DDay Utah Beach
1944 A.D. Operasi Cobra
1944 A.D. Falaise Pocket
1944 A.D. Perancis Selatan
1944 A.D. Ardennes
* Hanya versi permainan LENGKAP yang tidak dapat dikendalikan oleh semua pertempuran
* Hanya versi LENGKAP permainan yang tidak menunjukkan sepanduk iklan dan video
Versi permainan desktop boleh didapati di: https://vpiro.itch.io/
Ciri-ciri permainan:
- Main menentang AI
- Mainkan mod tempat duduk panas
- Mainkan mod Rangkaian Kawasan Setempat
- Paparan standard Animated Sprites \ Military APP-6A
- Simpan \ Muat permainan - Papan pendahulu
Peraturan permainan:
Keadaan kemenangan permainan: semua unit musuh terbunuh atau lokasi rumah musuh telah ditaklukkan.
Semasa serangan, kerosakan dikira sebagai perbezaan titik serangan (penyerang) dan titik pertahanan (diserang).
Ciri sel darat boleh mempengaruhi serangan, titik pertahanan dan jarak tembakan jarak jauh (untuk unit penembakan).
Unit yang diserang dari sisi atau belakang rosak kerana tidak mempunyai mata pertahanan.
Unit yang diserang tidak dapat bergerak dalam giliran yang sama (ia tidak mempunyai titik bergerak).
Unit cedera parah menyebabkan kerosakan panik pada yang berdekatan.
Unit yang membunuh unit lain meningkatkan pengalaman, menyerang dan mempertahankan mata, dan semua mata nyawa hilang.